别再学《使命召唤》了!日本开发者称FPS要靠玩法突围
尽管日本游戏产业在JRPG和动作游戏领域长期占据主导地位,别再本开但在第一人称射击游戏方面,学使始终难以产出真正意义上的命召国际级成功作品。近日,唤日由独立开Doekuramori开发的发者法突日本原创FPS游戏《超越堡垒》在本土及海外获得一定关注。其开发者也在社交平台X上发表长文,靠玩探讨了为何日本厂商在FPS领域难以取得突破。别再本开

Doekuramori在贴文中指出,命召过去许多日本开发商试图模仿《使命召唤》等西方主流射击游戏,唤日反而导致项目失败。发者法突他认为,靠玩这些厂商忽视了自身在玩法设计方面的别再本开优势,转而投入精力去模仿他们并不擅长的学使“西式军事题材”和叙事风格。

他在贴文中写道:“日本开发者本身以及其主要玩家群体,缺乏对于军事背景与历史的深入理解,试图复制《使命召唤》的‘酷感’和氛围,反而让游戏显得空洞。”
他以《生化危机7》和《生化危机8:村庄》为例,指出这两款采用第一人称视角的作品,依然秉持了日本厂商对游戏机制的高度打磨,因而获得成功。他强调:“游戏玩法始终是日本开发者的强项,与其模仿西方演出风格,不如回归本源,打造属于日本开发者自己的FPS表达方式。”
此外,Doekuramori也提及小岛工作室和Capcom等厂商,认为即便拥有一定的国际制作水准,在模仿西式电影语言时也会显得冗余或“过度解释”。相比之下,《使命召唤》之所以能被广泛接受,是因为其开发者本身拥有相关背景知识,并且信任玩家具备理解能力,无需反复说明。


他最后总结道:“若希望以演出吸引玩家,便须牺牲部分玩法自由度;反之,若以玩法为核心,则需明确规则设定。日本厂商应当选择自己擅长的方向,而不是盲目追逐已有的成功模式。”
他坚信,日本游戏开发商在“玩法”这一块拥有压倒性优势,只要他们愿意好好利用这一点,便完全有能力做出一款成功的3A射击游戏。“如果没有演出,《使命召唤》就会显得空洞。只是因为某款游戏很火,并不代表它就值得被照搬。”
对此你怎么看?你认同Doekuramori的言论吗?欢迎在评论区留言。
- ·“12356”将成全国统一心理援助热线|周一健
- ·发动学生给老师买礼品 家委会别再出“幺蛾子”了
- ·传火箭恐密谋三方交易 休城送阿里扎引国王盖伊
- ·天下財經週報:高端開打,拉抬疫苗覆蓋率 民眾能重拾消費信心嗎?|天下雜誌
- ·中国能建安徽电建二公司承建的广东揭阳燃机项目2号机组汽轮机扣缸完成
- ·《洛奇英雄传:反抗命运》发布第二支A测预告片
- ·伊巴卡:遗憾没在雷霆夺冠 从来没有要求被交易
- ·非遗文化“沉浸式”展演 千年老街亦是梨园戏戏台
- ·无框玻璃感应门如何安装 钢化玻璃隔断的固定方法,行业资讯
- ·天下財經週報:蘋果發表會登場,iPhone會不會漲價全看台積電?|天下雜誌
- ·收藏!农历龙年知识帖
- ·汉阴:县委常委、纪委书记、监委主任唐如刚到涧池镇和双乳镇调研督导重点工作
- ·泉州市市民文明巡访员向不文明行为说不
- ·鹤壁明起这些地方将停电 请居民提前做好准备
- ·影响玻璃清洗机加工质量的因素有哪些?,经验交流
- ·270度飘窗装修指南
